
四コマ漫画の脚本を作る方法
MangaGenAI
四コマ漫画は、主人公が何をしたいのかを一文で決め、始まり、展開、転換、結末を一コマずつに分けます。一つのコマに読者が見て分かる変化を一つ入れると、会話を詰め込まずに伝えられます。
一コマ目で目的を示す
人物、場所、目の前の目的を見せます。例えば、雨のバス停に立つ学生が、小さな傘しか持っていないことに気づきます。背景を長く説明する前に、雨と傘で状況を示します。
二コマ目で予想を作る
次に何が起きそうかを読者が想像できる行動を描きます。学生は隣で濡れている人を見て、迷った後に傘を寄せます。服装とバス停の位置をそろえると流れを追いやすくなります。
三コマ目で転換する
新しい人物を急に出さなくても、状況の見え方を変えられます。隣の人も小さな傘を出しますが、二人ともまだ濡れています。前のコマで傘の小ささを見せておけば、転換が自然につながります。
四コマ目で終える
動作や短い一言で問題に答えます。二人は傘を重ねてようやく雨を防ぎ、そこへバスが到着します。笑いを繰り返し説明するナレーションは削り、最後の絵に任せます。
脚本を画面にする
MangaGenAIの漫画生成で、各コマの人物、動作、場所を順番に書き、画風とレイアウトを選びます。生成後は読む順番、人物の外見、文字を一コマずつ確認します。脚本と違う場合は説明を直して試し、人物の一貫性と文字の正確さを作者自身で確かめます。
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